Witaj wędrowcze w zapomnianej przez czas krainie - w Krainie Mgieł. W miejscu przesączonym starożytna magią i tajemnicą, skrywającym mroczne sekrety. Niektórzy znajdą tu łaskę; schronienie i dom, inni zaś jedynie cierpienie i śmierć. Wyłącznie od Ciebie zależy czy zbierzesz w sobie odwagę, by zmierzyć się z najgorszymi lękami.

27 listopada 2017

Notka Organizacyjna #1

Jeszcze raz witam serdecznie osoby, które postanowiły dołączyć do naszego stada. Jednocześnie przypominam o (chociaż minimalnej) aktywności. Zachęcam do zaglądania na chat oraz gry pod kartami postaci. A teraz przejdźmy do właściwej części tego postu:

  1. Nawiązaliśmy sojusz ze Stadem Leśnych Dusz (HOFS). Byłoby wspaniale, gdyby członkowie mogli szukać kolejnych sojuszy lub zapraszali znajomych do dołączania.
  2. Usunęłam Chatzy, gdyż do tej pory nie był używany. Jeśli zajdzie taka potrzeba, chat zostanie przywrócony.
  3. Przygotowałam zadania do hierarchii:
Ananke - zadanie na myśliwego
Puszcza Meorgen objawia się zróżnicowanym ekosystemem, w leśnych zakamarkach można trafić na obfitość zwierzyny. Jednakże należy mieć się na baczności, gdyż zwyczaje i wygląd niektórych gatunków potrafi być zwodnicza. Wiele z nich korzysta z umiejętności mimikry i mimetyzmu, niedoświadczony myśliwy może obrać za swój cel zwierzynę ponad swoje miary, która z pozoru może wydawać się łatwym łupem, a w ostatecznym rozrachunku z ofiary stać się łowcą. Ananke, Twoim pierwszym zadaniem będzie złowienie wystarczającej ilości zwierzyny dla obecnych członków stada, by mogli spotkać się przy wspólnym posiłku. Wykorzystaj swą wiedzę i doświadczenie. Przed wykonaniem zadania możesz zebrać informacje od Starszyzny lub innych członków stada.
Ananke - zadanie na szpiega
Ostatnimi czasy wśród leśnych ostępów puszczy niesie się wieść o kolejnym nowym niebezpieczeństwu. Sanetille otrzymała nawet słowo od samej Filrae - niksy, która zamieszkuje akwen wodny w Lesie Wyklętych. Wedle słów najady Las nawiedzany jest przez tajemniczą, mroczna istotę. Nie widziała jej na własne oczy, gdyż istota czai się w mrokach cieni, z oddali jednak czuła zapach krwi żądzę mordu, przyprawiającą o dreszcze na ciele. Dusze umilkły, jakby zbyt przestraszone owej poczwary. Nikt nie wie czym jest to stworzenie, ani jakie są jego cele, jednak zagraża ono bezpieczeństwu najważniejszego miejsca w całej Puszczy Meorgen. Twoim zadaniem, Ananke, będzie odkrycie czym jest tajemnicza istota, jakie są jej zamiary oraz dlaczego pozostaje nietknięta przez duchy zmarłych, mimo bezprawnego wkroczenia do Lasu Wyklętych. Dowiedz się także, czy poza złowrogą obecnością, miały miejsce inne niepokojące wydarzenia, o których wieść nie rozeszła się jeszcze po puszczy. Zbierając informacje, postaraj się pozostać niezauważoną - o ile będzie to możliwe. Pamiętaj również, że czas gra tu dużą rolę, nie wiemy kiedy sytuacja przybierze gorszy obrót spraw. Na czas wykonywania zadania otrzymasz prawo wstępu do Lasu Wyklętych - nie będzie Ci zagrażać niebezpieczeństwo ze strony żyjących tam stworzeń. Po przeprowadzeniu zwiadu, zdaj relacje Starszyźnie.

Romhurin - zadania będę wymyślać, jeśli wpierw dasz jakiś znak życia

Spectre - zadanie na zabójcę
Zgłoś się do Starszyzny, kiedy Ananke przeprowadzi zwiad w Lesie Wyklętych. Na podstawie zebranych przez nią informacji, przygotuj strategię i wyeliminuj stworzenie, które rzuca cień na Las Wyklętych. Zależnie od poznanych faktów, zdecyduj w jaki sposób to zrobisz - czy przepędzisz wroga, czy też wymagana będzie jego śmierć. W miarę możliwości ogranicz straty wśród mieszkańców Puszczy.  Od Ciebie zależy, w jaki sposób zabijesz wrogą istotę. Pamiętaj o pozbyciu się ciała, które nawet pośmiertnie może być niebezpieczne. Po wykonaniu zadania złóż relacje u Starszyzny. 

Sanetille, Czarna Otchłań 

31 lipca 2017

Minen Last

"Słowo jest ogień – milczenie jest lawa."
 Cyprian Kamil Norwid






Imię: Romhurin
W skrócie: Rom, choć pozwala tak mówić do siebie tylko zaufanym i oddanym przyjaciołom a takowych nie posiada zbyt wielu.
Wiek: Liczy sobie przeszło półtora wieku.
Płeć: Ogier
Hierarchia: Życzyłby sobie zająć pozycję przywódcy strażników oraz tropiciela.
Powiązania: W jego życiu nie było nikogo odkąd stracił rodzinę jako źrebie.

Pochodzenie i Historia

Romhurin urodził się zwykłym źrebięciem. Jedyne co wyróżniało go spośród innych młodych urodzonych tej samej wiosny to fakt, że był jednym z bliźniąt. Wraz z nim na świat przyszedł kropka w kropkę podobny doń ogierek, który miał zostać najdroższą i najukochańszą istotą jaką przyszło Romhurinowi spotkać w swym długim życiu. Bliźnięta dorastały wspólnie w dostatku aż do mrocznego momentu kiedy to ich stado znalazło się na drodze armii Króla Kruków.  Większość koni nie przeżyła tej jatki, jednak cud chciał, że Romhurinowi udało się uciec.
Niedługo później skrajnie wycieńczony i pokaleczony ogier zawędrował do podnóża największego wulkanu we wschodniej części świata Draconis Mons. Zdawał sobie sprawę, że próba przeprawy przez ognistą pułapkę jest dla niego praktycznie niemożliwa, jednak wolał zginąć próbując niż zostać na znanych sobie ziemiach i dać się zamordować siejącej spustoszenie Armii.
I wtedy spotkał jego...  Teraz pewnie nazwałby tę postać Belzebubem, wtedy jednak ognisty pan zdawał się panować nad szalejącym dookoła żywiołem a dla młodego Romhurina było to nie tylko imponujące, ale również sugerowało szansę przedostania się przez ów beznadziejny potrzask. Wystarczyła chwila rozmowy, by demon wyciągnął od niego historię jego życia i omamił ogiera złudną obietnicą - poprzysiągł dać ogierowi umiejętności, które pozwolą mu przeżyć rozpoczętą przez niego podróż a także wszystkie kolejne a ponad to - powiedział naiwnemu zwierzęciu, że jego brat żyje i owe nowo nabyte moce pomogą Romhurinowi go uratować.
Nie myśląc wiele ogier zaoferował się zapłacić każdą cenę za coś co pozwoli mu uratować swą rodzinę. Zawarł umowę z ognistym panem i w zamian za część swej duszy zyskał władzę nad ogniem piekielnym i względną nieśmiertelność.

Charakter

Minęło kilka lat nim w pełni zrozumiał, że dał się naiwnie zwieść. Choć korzystając ze swej nowej siły zmierzył wiele, wiele mil swego brata nie znalazł nigdzie. W końcu dotarło do niego, że jego dusza stała się po prostu pożywką dla podupadającego z sił demona. To zdecydowanie odbiło się na jego psychice i od tamtego czasu nie udało się nikomu, kto stanął na jego drodze wzbudzić w ogierze poczucia bezpieczeństwa czy zaufania. Gdziekolwiek się zjawi, wie, że znajduje się tam tylko przelotnie, gdyż ciąży na nim zbyt wielkie przekleństwo by mógł narażać na swe towarzystwo innych. Ponadto, niewiele czasu ze swego długiego życia spędził w towarzystwie innych istot, dlatego też nie bardzo umie się wśród nich odnaleźć. Zazwyczaj, kiedy już musi spędzać czas z innymi tylko fuka i marudzi, święcie przekonany, że sam wie najlepiej, bo przecież tyle już przebył i widział. Należy raczej do milczków, wolących wszystko obserwować i oceniać w głębi swego umysłu. Niedostępny, nieufny idealnie sprawdza się w eliminacji zagrożenia. 
Ma jednak jedną słabość - jest nim chęć bronienia innych. Dopilnowania w miarę swych sił, by nikogo nie spotkał tak okropny los jak jego.




Umiejętności i Ciekawostki

~ posiada względną władzę nad żywiołem ognia, lawą oraz dymem
~ z tego co mu wiadomo jest nieśmiertelny: nie może zginąć od zwykłej rany czy ze starości
~ kiedy używa swych mocy na jego ciele pojawiają się i błyszczą ciemnoczerwone tatuaże